An Introduction to Programming with Mathematica

749,00 kr
+ 93,99 kr Leverans

An Introduction to Programming with Mathematica

  • Märke: Unbranded
Säljs av:

An Introduction to Programming with Mathematica

  • Märke: Unbranded

749,00 kr

I lager
+ 93,99 kr Leverans

14-dagars returpolicy

Säljs av:

749,00 kr

I lager
+ 93,99 kr Leverans

14-dagars returpolicy

Betalningsmetoder:

Beskrivning

An Introduction to Programming with Mathematica

1 Preliminaries. - 1. 1 Introduction. - 1. 2 Using Mathematica. - 1. 3 The Mathematica Language. - 1. 4 The Mathematica Interface. - 2 A Brief Overview of Mathematica. - 2. 1 Numerical and Symbolic Computations. - 2. 2 Functions. - 2. 3 Graphics. - 2. 4 Representation of Data. - 2. 5 Programming. - 3 List Manipulation. - 3. 1 Introduction. - 3. 2 Creating and Measuring Lists. - 3. 3 Working With the Elements of a List. - 3. 4 Working with Several Lists. - 3. 5 Higher-Order Functions. - 3. 6 Applying Functions to Lists Repeatedly. - 3. 7 Strings and Characters. - 4 Functions. - 4. 1 Introduction. - 4. 2 Programs as Functions. - 4. 3 User-Defined Functions. - 4. 4 Auxiliary Functions. - 4. 5 Anonymous Functions. - 4. 6 One-Liners. - 5 Evaluation of Expressions. - 5. 1 Introduction. - 5. 2 Creating Rewrite Rules. - 5. 3 Expressions. - 5. 4 Patterns. - 5. 5 Term Rewriting. - 5. 6 Transformation Rules. - 6 Conditional Function Definitions. - 6. 1 Introduction. - 6. 2 Conditional Functions. - 6. 3 ExampleClassifying Points. - 7 Recursion. - 7. 1 Fibonacci Numbers. - 7. 2 List Functions. - 7. 3 Thinking Recursively. - 7. 4 Recursion and Symbolic Computations. - 7. 5 Gaussian Elimination. - 7. 6 Trees. - 7. 7 Dynamic Programming. - 7. 8 Higher-Order Functions and Recursion. - 7. 9 Debugging. - 8 Iteration. - 8. 1 Newtons Method. - 8. 2 Vectors and Matrices. - 8. 3 Passing Arrays to Functions. - 8. 4 Gaussian Elimination Revisited. - 9 Numerics. - 9. 1 Types of Numbers. - 9. 2 Random Numbers. - 9. 3 Precision and Accuracy. - 9. 4 Numerical Computations. - 10 Graphics Programming. - 10. 1 Graphics Primitives. - 10. 2 Graphics Directives and Options. - 10. 3 Built-in Graphics Functions. - 10. 4 Graphics Programming. - 10. 5 Sound. - 11 Applications. - 11. 1 The Random Walk. - 11. 2 The Game of Life. - 11. 3 Implementing Languages. - 12 Contexts and Packages. - 12. 1 Introduction. - 12. 2 UsingPackages. - 12. 3 Contexts. - 12. 4 Packages. - 12. 5 Avoiding Name Collisions. - 12. 6 The BaseConvert Package. - 12. 7 The RandomWalks Package. - References. Language: English
  • Märke: Unbranded
  • Kategori: Datorer & Internet
  • Artist: Richard J. Gaylord
  • Format: Paperback
  • Publiceringsdatum: 2011/09/28
  • Förläggare / Bolag: Springer
  • Språk: English
  • Fruugo-ID: 337901041-741560433
  • ISBN: 9781461275022

Leverans

Skickas inom 4 dagar

  • STANDARD: 93,99 kr - Leverans mellan kl tors 02 juli 2026–tis 07 juli 2026

Leverans från Storbritannien.

Returer och avbokningar

Returer

Vi gör vårt bästa för att säkerställa att produkterna du beställer levereras kompletta och enligt dina specifikationer. Om du däremot skulle ta emot en ofullständig beställning, eller andra artiklar än de du beställt, eller om det finns någon annan anledning till att du inte är nöjd med din beställning, kan du returnera beställningen, eller valfria produkter som ingår i beställningen, och få fullständig ersättning för artiklarna.

Visa fullständig returpolicy

Avbokningar

Du har rätt att ångra ditt köp inom 14 dagar från att du mottagit din beställning utan att ange någon anledning. För att enkelt utöva din rätt kan du använda länken "Avbryt min beställning" i sidfoten på varje sida eller i ditt Fruugo-konto under "Beställningar". När du har utnyttjat din ångerrätt skickar vi dig en e-postbekräftelse. Om din beställning redan har skickats av återförsäljaren kommer vi att förse dig med nödvändiga returinstruktioner för att säkerställa att din återbetalning behandlas snabbt.

Visa fullständig avbokningspolicy